PlayFab、Firebase... 認証からDBまで全部移行しないと使えない
マルチプレイ機能は高い。インディーには手が出ない
アラカルト方式 — 必要な機能だけ契約してAPI叩くだけ
既存の認証はそのまま。ランキングAPIだけ追加、とかできる
Cloudflare Workers + Durable Objectsで爆速&低コスト
アイテム増殖防止、レイドボス、ゴースト対戦など
初期ラインナップ
Durable Objectsで実現する無限ルーム
レイドボス戦、マッチング、リアルタイム同期。スケーリング地獄からの解放。
アイテム増殖バグを絶対に出さない
トランザクション保証付きのアイテム管理。合成、装備条件、トレードも対応。
全員参加イベントを明日から開催
「サーバー全体で100万個納品」のようなイベントをAPI一発で実装。
「データ消えた」をゼロに
スロット管理・バージョニング・自動バックアップ。データロストを構造的に防ぐ。
リアルタイムランキングを5分で実装
スコア投稿→順位確定→期間ローテーション。KVソート設計でO(1)ランク取得。
コンプライアンス対応済みガチャ基盤
重み付き抽選・天井・BOXガチャをAPI一本で。Apple/JOGA準拠の確率表示付き。
各ピースが実際のゲームでどう使われるか
アーケードゲーム + リアルタイムランキング
ボールを転がしてスコアを競う。Room Pieceで複数プレイヤーのスコアをリアルタイム同期。
Room Pieceマルチプレイヤー・レイドボス
サーバー全員で巨人を討伐。Durable Objects基盤でラグゼロのリアルタイム共闘。
Room Pieceトランザクション保証 + クラフト
アイテム増殖バグゼロ。排他制御・合成・トレード機能をすべて動かすデモ。
Inventory Pieceグローバルカウンター + マイルストーン
「全世界で100万体討伐」。World Counter PieceでAPI一発実装。
World Counter Piece天井・BOX・確率表示
重み付き抽選と天井システムの挙動を体験。確率テーブルの透明性をリアルタイムで確認。
Gacha Pieceスコア投稿 + 順位変動
スコアを投稿して順位がリアルタイムに変動する様子を体験。期間ローテーションも確認。
Leaderboard Piece開発中のピース